Esta es una muestra de 13 obras de Eduardo Pla. El artista colaboró con Studio Alchimia, una empresa de vanguardia en diseño en Italia para crear una colección de muebles, alfombras, telas y objetos. Inspirado en planetas, protagonistas de la colección, el artista promueve variados entrelazamientos de formas, tonos y texturas. Con su expertise en modelado 3D y su capacidad para fusionar arte y tecnología, Pla dió vida a los diseños en imágenes digitales creando formas que toman cuerpo en la pantalla de una computadora. Las obras destacadas de las colecciones Alchimia I (1989) y II (1992) que aquí se presentan muestran escenarios imaginativos que desafían fronteras y geografías convencionales.
La Colección Alchimia se presentó en 1989 en Milán, Italia. Esta innovadora serie comprendía muebles, alfombras, telas y objetos que desafiaban las convenciones establecidas, llevando la creatividad y la experimentación a nuevos límites. Fundada por el arquitecto Alessandro Mendini y los hermanos Adriana y Alessandro Guerreiro, Studio Alchimia se convirtió en el epicentro de la vanguardia en diseño.
Eduardo Pla, reconocido por su talento en la creación de patrones y textiles, fue invitado a participar en esta empresa revolucionaria. Su contribución no se limitó al diseño de textiles, sino que también abarcó el desarrollo del catálogo digital de la línea de muebles. Con su expertise en modelado 3D y su capacidad para fusionar arte y tecnología, Pla dio vida a los diseños en imágenes digitales, capturando la esencia y la visión de la Colección Alchimia de una manera única.
Las fotografías de modelados 3D que acompañan a estas piezas son más que simples representaciones visuales. Son el resultado de un proceso creativo meticuloso y visionario, donde cada detalle y textura se ha cuidado con esmero para transmitir la esencia y la innovación de la colección. Estas imágenes, tomadas de los renders creados para el catálogo, ofrecen una ventana al mundo imaginativo y provocador que caracterizó a Alchimia.
La Colección Alchimia II, surgida en 1992, representa una evolución natural de esta exploración creativa. Estas obras, concebidas como trabajos posteriores a la colección original, continúan el legado de experimentación y ruptura de fronteras iniciado por Studio Alchimia. En ellas, se puede percibir la influencia y la inspiración de la investigación llevada a cabo para el diseño de la colección original, pero también la evolución y el desarrollo de nuevas ideas y conceptos.
A lo largo de la inauguración se proyectarán paralelamente en el domo:
Glup Glup y el País de las Maravillas I 16 min
Obra de Mateo Amaral, es una experiencia surrealista audiovisual en formato fulldome, inspirada en el clásico de Lewis Carroll. Con la dirección técnica de Lucas DM, se realizó con un sistema interactivo en tiempo real que Mateo y su hermano Joan Sol ROO vienen desarrollando desde el año 2018, utilizando el motor de videojuegos Unity como entorno de trabajo, sobre el cual se ensamblan y animan elementos en 3D para construir los diferentes espacios/escenarios de la narrativa.
Junto a Aldo Benitez y Pablo Verón (OUD) quienes trabajaron en la música y diseño sonoro del corto, por cifrado MIDI, OSC y se utilizó FMOD, asociando acciones de las escenas a eventos sonoros según su disposición espacial en la sala. Se programaron también sistemas de control y sincronismo que permiten a los personajes ejecutar instrumentos en tiempo real, según composiciones MIDI en Ableton Live y tener comportamientos autónomos a partir de algoritmos de inteligencia artificial, similares a los usados en personajes de videojuegos, que les permite entender el mundo que los rodea y tomar decisiones basadas en su percepción.
Con una impronta original, se reinterpretan y se reviven las escenas más emblemáticas de la historia: la caída por la madriguera; las puertas; encuentros con los habitantes del bosque; el festín de la hora del té; el castillo y la corte de la Reina de corazones, recordándonos que los límites sólo existen en la mente y que no todo tiene sentido: hay magia en nuestros sueños.
Pasajes expandidos, de Paula Casanova y Darío D’Antiochia I 5:02 min
Pieza de formato fulldome, compuesta por imágenes generadas digitalmente que remiten al cosmos, permitiendo, junto con la banda sonora, llegar a un estado mental contemplativo acerca de los ritmos originarios del universo. La obra busca generar una inmersión tal, que las nociones espaciales del espectador se vean modificadas, para poder así reflexionar acerca de su tamaño ínfimo en la inmensidad del cosmos. A su vez, el vínculo entre imagen y banda sonora, colabora con la representación del equilibrio, balance y caos, cuya relación deviene en la creación de la materia.
Utopía de un píxel extraordinario, de Dana Cozzi I 5:25 min
Pieza audiovisual que sumerge al público en el utópico mundo de un pixel. Al adoptar la tercera dimensión, como cubo, se multiplica por el espacio y danza al ritmo de una composición sonora abstracta, creando un universo geométrico. La obra rompe la espacialidad y el formato domo, generando múltiples puntos de vista simultáneos para los espectadores que permiten aprovechar en su totalidad el campo visual de la media esfera de la sala.
Planetario Galileo Galieli
Av. Sarmiento s/n, CABA
11 DE JULIO – 18 A 19.30 HS
El ingreso es gratuito, por orden de llegada con cupo de 250 personas
Eduardo Pla (Buenos Aires, 1952-2012). Luego de su impactante proyección multimedia e instalación holográfica en el lago del Planetario Galileo Galilei (2005, Buenos Aires), la obra del artista italo-argentino vuelve a habitar el Planetario. Pla es considerado un pionero del arte digital y ha sido reconocido por su trabajo con sistemas electrónico-digitales en el arte. Investigó todos los soportes para cruzar de la mejor manera arquitectura, urbanismo, plástica y tecnología. Ha realizado numerosas muestras en Europa, Estados Unidos, Asia y Latinoamérica. Al igual que Enrique Jan, arquitecto del Planetario, Pla se destaca como un artista geométrico espacial. Su obra dialoga con la arquitectura única de este espacio icónico, pasando por distintas formas poliédricas regulares y en búsqueda de la tridimensionalidad, armonía y complejidad de la esfera.













